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스로네 -> 스론 수정판입니다.
스로네가 마음에 드신 분들은 이걸 안 받으셔도 됩니다. ^^

그럼~ 즐겁게 감상하세요

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그러게 내가 뭐라든 -_-;

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우주시대 원조교제

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끈질긴 아저씨 #2




아. 아쉽게도 여기서 끝이군요.
2기를 기다려야겠습니다.

그럼~ 즐겁게 감상하세요 ^___^/


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20세기 말(1999)에 발매된 게임이라..
요즘 추세인 와이드모드가 지원되질 않지요.

아래 과정을 거치면 와이드로 즐길 수가 있습니다.

- 시작 > 실행 > "regedit " 입력 후 엔터
- "HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Sierra On-Line\Homeworld" 키를 찾습니다.
- "screenHeight" 속성을 원하는 높이 값으로 바꿉니다. (예: 800)
- "screenWidth" 속성을 원하는 넓이 값으로 바꿉니다. (예: 1280)
- 값은 10진수로 입력해야 합니다.

당시에는 함대전 좀 해볼라치면 버벅였는데
지금은 1680x1050 해상도로 해도 날라다니네요. -0-

출처 : http://www.widescreengamingforum.com/forum/viewtopic.php?t=55

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앞에 나왔던 수정본에서도 수정안됐던 내용들을 수정한 버전입니다.

1, 3, 4, 7, 8, 9, 12화의 "목표를 구축하겠다" 등의
일부대사가 수정되었습니다.

그럼~ 즐겁게 감상하세요 ^^

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고전하는 셀레스티얼비잉

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곧 죽을 악당의 전매특허

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다 썰어버리겠다~




다음주면 1부 끝이군요.

구럼~ 즐겁게 감상하시길 ^___^/


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공랭 10G가 목표닷!

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끈질긴 아저씨

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안타까운 하로의 외침



음. 라일이 나올 모양이군요.
듀나미스의 새로운 파일럿으로..
(것보다 운명의 장난?)

그럼~ 즐겁게 감상하시길 ^___^/

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안타까웠던 피노와 라울의 엇갈림을 보상

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죽기 전에도 설명하는 착한 데달스



추가장면이 2장면 정도 더 들어가있군요.
23화만 다시 보는데 2년 전(!) 감동이 다시 쑤욱~ 밀려드네요.

그럼~ 즐겁게 감상하시길 ^___^/


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엔딩가사를 이제야 구해서 수정했습니다;;
14화부터 22화까지 들어있습니다~


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360도 전방위어택~

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건담 원터치 오버클럭모드 트랜스암 시스템;


이오리아 아저씨의 세계통합 프로젝트
1. 힘쎈 건담으로 친구랑 싸우는 애들은 마구 때려준다.
2. 맞은 애들이 한데 모아 개긴다.
3. 개겨봤자 별 수 없다는 걸 깨닫게 해준다.
4. 사이좋게 룰루랄라~ 평화로운 세상~

중간에 코너 아저씨가 "2.5. 맞은 애들에게 개길 수 있는 힘을 준다."를 추가했지만
결국 원래 프로세스대로 흘러가는 듯

그럼~ 즐겁게 감상하세요 -0-/

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독점이네 뭐네 말이 많은 MS지만...
솔직히 개발자입장에서 MS만큼 지원잘해주는 회사도 없는 것 같습니다.
최근에는 XNA Game Studio Express 라는 넘을 공짜로 풀고 있더군요.

XNA는 원래 XBOX용 게임을 만드는 툴인데
XBOX가 PC랑 비슷한 넘이다보니 윈도우용 게임도 만들 수 있답니다.

공짜로 배포하는 툴인데도
XBOX가 있으면 바로 컴파일해서 실행해볼 수 있더군요.
물론 XBOX가 없어서 해보진 못했지만~ ^^;

Visual Studio 2005 C# Express 랑 XNA Game Studio Express 2.0만 깔면
더 설치할 것도 없길래 짬짬이 이것저것 만지면서 놀고 있습니다.

MSDN의 튜토리얼을 따라해보고 있는데
정말 1~2시간이면 아케이드 게임 하나는 만들 수 있겠더군요.

모델은 3DS MAX 같은 데서 FBX포맷으로 만들면 바로 불러다 쓸 수 있고
사용자 인풋(마우스, 키보드, XBOX 컨트롤러 등등)도 클래스 하나로 컨트롤되고
화면 렌더링은 변수만 몇개 주면 알아서 화면에 나오고
모델끼리 충돌검증도 경계구체변수 하나 선언하면 끝...
사운드도 XACT라는 넘만 조금 신경쓰면 잘 나오더군요.

이건 뭐.. 게임 로직만 신경쓰면 되겠더군요.

음흐흐. 좋은 세상이 왔습니다. ^_____^

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그래. 에이스는 맞구나;;

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절묘한 타이밍~



GN암즈는 어디서 만든다고 했는데..
설마 아직 목성에 플랜트가 있는 건가? -_-a

그럼~ 즐겁게 감상하세요~


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아직도 인터넷에 댓글을 달거나 글을 쓸 때
너무 고심한 후에 글을 쓰게 되네요 ^^

패킷 1바이트가 전부 돈이던 PC통신 무렵의 네티켓이 아직 남아있는 걸까요?
그때는 미리 메모장에 글을 써뒀다가 접속해서 붙여넣고 끊을 정도였으니까

블로그는 그런 제 소심함을 더 심화시키는 것 같습니다.
글을 올리면 바로 포털에서 나와버리더군요;;
신변잡기 같은 걸 쓰기가 부담된다고 할까요.

쓰다만 글, 편집 중인 글이 지금 몇개인지 모르겠습니다~ -_-;

여러분은 안 그러신가요?

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믿는 백이 생긴 수뇌들

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카리스마 중령님



음. 라그나 하베는 행동대원인가 -_-;
실세는 코너? 아님 그뒤에 리본즈?

그럼~ 즐겁게 감상하세요 ^_____^/

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록온과 세츠나의 인연?

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과연 그들이 본 것은?




그럼~ 즐겁게 감상하세요 ^___^/

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가끔 적보다 무서운 아군도 있는 법;;

그럼. 즐겁게 감상하세요~ ^___^/


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내 취향이야~

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스로네의 폼나는 360도 전방위스크린 콕피트



주말내내 인터넷 두절로.. 이제야 올리네요.
하긴 요새는 매번 늦었지만 ^^

그럼. 즐겁게 감상하세요~


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마크로스7을 2002년 초에 작업했으니
정식으로 자막을 만들기 시작한지 벌써 6년째입니다.

경험이나 노하우라고 하기에는 멋적은 내용들이지만
새로 시작하는 분들이 겪는 시행착오를 줄이는데 도움이 될까 싶어서
앞으로 몇가지 내용을 정리해두려고 합니다.

프롤로그에서는 개요수준으로 정리를 하고
영상구하기-자막제작-배포 순으로
이후 자막제작에 필요한 과정을 나열해갈 예정입니다.

물론 매우 주관적인 내용들로 구성될 예정이니
받아들이느냐 마느냐는 여러분들께 달려있습니다.

그럼 시작해볼까요?

1. 감상자와의 소통

저는 자막을 기다리다 안나오니
"그냥 내가 만들어보자"라고 생각하고 뛰어든 케이스입니다.
2001년 말쯤에 하나넷 핵동에 은영전 자막을 몇개 작업해서 올린게 처음이었습니다.
영어대본이 있는 상태에서 50%쯤 들리는 일어듣기능력으로 만든
허섭스레기 같은 자막이었습니다만
그래도 고맙다는 댓글이 하나만 달려도 얼마나 좋았던지..

일단 블로그를 하나 열고 없는 실력이나마 하나씩 만들어 올리세요.
아무리 마이너한 작품이라도 챙겨보는 분들은 있는 법이고
처음에는 그런 분들의 조언이 정말 많은 도움이 됩니다.

번역내용에 대해서 누군가가 조언(또는 충고)하면
기껏 힘들게 만들었더니 태클이나 한다고 욕하기보다
왜 이런 충고가 나왔나 되새김질 할 필요가 있습니다.

어투가 기분나쁘더라도 받아들일 점이 있다면 수용하세요.
그 역시 레벨업을 위한 경험치가 될 테니까요.


2. 자신만의 번역 가이드라인

한줄로 요약할 수 있는 자신만의 주제들를 정하는 겁니다.
"일본어식 어투는 가급적 쓰지 않겠다"
"단어의 1:1 번역보다는 의미전달을 우선하겠다"
"고유명사는 가급적 우리식표현으로 고쳐쓴다" 등등..

작업을 오래하다보면 몸에 익게 되는 법이지만
처음 1, 2개 작업할 때부터 이런 가이드라인을 만들면
추후 작업할 때 애매한 상황에서 판단을 내리기 편할 뿐아니라
전체적인 흐름을 통일성 있게 가져갈 수 있습니다.


3. 국어공부는 선택이 아닌 필수

우리나라 국어는 제대로 알기가 정말 어렵습니다.
아마 맞춤법을 정확히 아는 사람이 20%를 안 넘을 겁니다.
하지만 내가 적은 자막으로 많은 사람들이 감상을 할 테니
이왕이면 맞춤법을 지키는 것이 좋겠죠?

일본어와 한국어가 비슷하기는 하지만
일본어에는 한국어에는 찾아보기 힘든 수동형 표현이 많습니다.

"その人によって 1997年に つくられた物だと 考えられる"

어떻게 번역해야 할지 10초 정도 생각한 후에
아래 내용을 펼쳐보도록 합시다.


사실 반백년의 일제강점기와 해방 후 영어식 문체 도입으로
국어에도 피동태라는 형태가 생겼습니다.
그렇지만 말로만 일제잔재청산을 외치는 것보다
직접 실천에 옮겨 보는 게 좋겠죠?



4. 시작한 작품의 완결은 감상자와의 약속

처음에는 A라는 자막가의 자막으로 보다가
A가 갑자기 손을 떼서 B로 바뀌면
고유명사나 어투가 사람마다 확연히 다르기 때문에
해당 작품에 흥미를 잃게 되는 경우가 많습니다.

실력에 자신이 없거나 취향에 안맞는 이유로
몇개 정도만 만들고 손을 떼는 경우가 많습니다만
가급적 완결까지 만들어보는 게
자신에게도 좋고 자신이 만든 자막으로 감상했던 사람들에게도 좋은 일입니다.
물론 정말 싫은 데 끝까지 작업하는 건 오히려 역효과겠죠?

자신이 끈기가 없다고 생각되면 1쿨 작품이나 단편만 시도해보는 것도 좋습니다.
그러다보면 자연스레 6개월, 1년 단위에도 적응할 수 있을 겁니다.



5. 모르면 찾아보기

모르는 단어가 나왔을 때 대부분 사전을 뒤지면 나옵니다.
네이버다음의 일어사전에는 발음으로 찾아주는 검색기능도 있어서
들리는대로 한글로 적어도 답을 찾을 수 있습니다.
"나미다"라고 검색해도 涙(なみだ)가 나온다는 거죠.

하지만 일어문법에 대해 잘 모르는 상태라면 큰 사전을 사는 걸 추천합니다.
위에 언급한 온라인 사전들은 단어의 기본형만 실려있어서
어미가 변화된 단어들은 안 나오는 경우가 많습니다.
전자사전은 어떤지 모르겠네요. ^^

그럼 사전에도 없는 신조어는 어떻게 찾을까요?

일단 GOO의 신조어사전을 이용해보길 추천합니다. (일본어사이트입니다)
그래도 안 나오면 들리는 발음 그대로 히라가나로 적은 다음 구글에서 검색해봅시다.
원래 한자단어인 경우 히라가나로 병기해놓은 경우가 많으니 걸려들게 돼있습니다.
만약 가타가나라고 해도 구글이 알아서 같이 찾아주니 어차피 나옵니다.

그래도 안 나오는 경우는 작품만의 고유명사일 가능성이 높습니다.
공식홈페이지의 설정을 뒤져보거나 애니메이션 잡지의 도움을 받아야겠죠.
한국어판 뉴타입도 나름 괜찮은 대안입니다.



6. 적당한 경쟁은 약, 과도한 경쟁은 독

처음 자막을 만드는 분이라면 25분 애니메이션 한편의 자막을
빨라야 4시간, 보통 6~8시간 정도 걸려서 만들게 됩니다.

인기작인 경우는 선배들과 같이 작업하게 되는 경우도 있게 되는데
당연히 손에 익은 선배들을 따라잡는 게 쉬운 일은 아닙니다.

다른 사람보다 늦게 나오는데다 퀄리티까지 낮으니
자괴감에 빠질 수도 있습니다만...
괴물처럼 보이는 선배들도 처음에는 다 8시간 걸려서 만들던 사람들입니다.

5분 더 빨리 만들어보려고 날림작업을 하는 것보다
5분 더 투자해서 더 나은 퀄리티의 자막을 만드는 것이
더 빨리 인정받을 수 있는 지름길입니다.

약간의 긴장감과 경쟁심을 갖는 것은 약이 되지만
너무 자신을 압박하는 것은 독이 된다는 것을 명심합시다.


7. 자막 작업은 취미생활로

어느 정도 궤도에 오르게되면 자막 작업이 재미있어집니다.
어제 안 들리던 단어가 오늘 들리는 것도 재미있고
고맙다는 댓글이 주루룩 달리면 뿌듯한 느낌도 듭니다.
분명 힘은 들지만 보람있는 일입니다.

하지만 뭐든지 지나치면 안되는 법
자신의 일상생활이 피해받지 않도록 완급조절이 필요합니다.

내일 출근/등교인데 새벽에 방영하는 작품이라고
안 자고 영상뜰 때까지 기다린다거나..
주말에 소개팅시켜준다는데 작업 때문에 안 나간다거나..
이러면 안된다는 거죠.

자막을 잘 만들어서 아무리 유명해져봤자
일본애니를 즐기는 사람은 비율로 보면 전국민의 0.1%도 안 됩니다.
오프라인에서 만나는 사람의 99.9%는 당신이 누군지 모릅니다.
오히려 일빠나 오타쿠 취급을 받을 수도 있지요.

"뭐든지 적당히 즐기세요. 설령 그것이 자막작업이라도"

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데뷔작이 마크로스7이라서 그런지 글자로만 보여도 반갑더군요
그럼. 2화는 4월에~ -0-/

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앞으로의 전개가 띠리링~ 하고 머릿 속에 떠오르는데
나만 그런 건 아니겠지. 우훗;


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죽다 살아난 역할 전문 환자,
환자를 짐짝 취급하는 무뢰배,
기분 나쁘다고 환자를 죽이려던 꼬마,
빈정대기 대마왕 아저씨

드디어 결집한 콩가루분대
건투를 빈다 -0-/

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14화 [결의의 아침]


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15화 [부러진 날개]


음. 요즘 후배가 무서우실 타케다 아저씨
반성 좀 더하셔야겠어요 -_-;
오프닝 엔딩은 대충 적었으니 참고만하세요~

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음. 마리나 왕녀는 엑스트라인가 -_-a


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하나씩 올리려고 했지만 언제될지 몰라서 -_-
아직 정리안된 자막은 당분간 덩어리로 올려놓겠습니다.

[미완] 표기가 붙어있는 것은 완결까지 작업되지 않은 것입니다.

찾으시는 게 있으시면 Ctrl + F 키를 이용해서 찾으세요~

길가메쉬(1~24)



서브마린707R(1~2)



플라네테스(1~26)




현란무답제(1~26)



케로로 중사 (1~129[미완], 스페셜, 극장판1)



건담 SEED 데스티니(1~50)



전투요정소녀 도와줘요 메이브



창성의 아쿠에리온(1~26, OVA1)



교향시편 Eureka7(1~50)



IGPX(1~26)



BLOOD+(1~50)



FF7 : Advent Children



기동전사 Z건담 극장판



Fate / Stay night(페이트) (1~24)



에르고 프락시 (1~23)



ZEGAPAIN(제가페인) (1~26)



기신포후 데몬베인 (1~6[미완])



C.E.73 스타게이저 (1~3)




건담 SEED 리뉴얼 자막 (47~50)
DVD판에 추가된 영상에 대한 자막이 추가된 버전입니다. (아마도;;)



최종병기그녀 OVA 1~2


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사용자 삽입 이미지

나는 그라함 에이커다!


어이쿠~ 몰라봬서 죄송합니다;;

ps. 어이쿠! 파일을 빼먹어서 죄송합니다;;;

다른 곳에 퍼가실 땐 아래 박스를 같이 데려가세요
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무단수정, 용도변경은 사절합니다
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음. 뭔가 전개가 어중간한데..
스케일이 작아져서 그런가 -_-a

엔딩곡 가사를 손봐서 1~11화까지 몽땅 합쳐놨습니다.
이전 자막들은 이 파일로 교체해주세요~

다른 곳에 퍼가실 땐 아래 박스를 같이 데려가세요
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간만에 보니 반가운 스코프독


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간만에 보니 못알아봤던 키리코. 누구세요? -0-;;





거의 10년 전에 비디오로 원작을 봐서 그런지
원작 내용이 전혀 기억이 안나는 당황스러운 시츄에이션~

오프닝 엔딩은 한두군데씩 안들리는 부분이 있어서
그냥 낼름 빼버렸습니다

나중에 가사를 입수하신 분은 알려주세요~


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버츄. 더블제타건담의 후예인가~
아무튼 원츄~ >_<

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전에 홈페이지를 운영할 때는 신작 일정도 알려주시고
몰랐던 정보도 알게 되어서 좋았습니다만
블로그로 오니까 여러분과 소통하기가 많이 힘듭니다 -_-

그래서 저한테 알려주고 싶은게 있으시면
부담없이 댓글로 알려주세요~

사용자 삽입 이미지


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목이 너무 긴 피리스 소위님
어디서 많이 본 시스템인데
애너하임에 특허료는 지불하셨나요


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