2008/12/12 2

[활용편-2부] 싱크완전정복

목차는 아래와 같습니다. 2부 1. 스폰서 & 논스폰서 영상별 자막 2. 삽입곡가사와 대사처리 2. 노래방자막 1. 스폰서 & 논스폰서 영상별 자막 애니메이션 같은 경우는 영상이 여러가지 종류가 있을 수 있습니다. 영상 중간에 삽입되는 광고는 모든 인코더들이 삭제하지만 오프닝이 끝난 다음에 삽입되는 광고는 붙어있는 경우도 있고 없는 경우도 있습니다. 이 광고를 보통 "스폰서 광고"라고 합니다. 보통 "고노 방구미와~"라는 멘트로 시작해서 애니를 만드는 데 돈을 대주는 기업들을 소개합니다. 보통 10초 정도이고 스폰서가 많은 초인기작은 15초가 넘는 경우도 있습니다. 만약. 자막제작자는 광고가 있는 걸로 작업했는데 보는 사람은 광고가 없는 영상으로 봤다면? 오프닝 노래가 나온 다음부터 싱크가 어긋나는 경우..

[활용편-1부] 추가설정 및 팁

어흠. 이 포스트 한개를 석달 째 쓰고 있군요. 지난 편에서 기본적인 사용법을 익혔으니 이제 보다 자막을 만드는 데 유용한 활용법을 다뤄보겠습니다. 1. 보정시간 설정 처음 CCMP를 설치하면 좌측하단에 -600이라는 숫자가 보일 겁니다. 이건 싱크를 찍는 순간에서 0.6초 정도 자막의 싱크를 당기는 역할을 합니다. 그러니까. 재생시작하고 2초 정도 지나서 싱크를 찍으면(키를 누르면) 실제 싱크는 1.4초에 찍히게 된다는 것이죠. 자막제작자는 대사를 듣는 순간 키를 누르기 때문에 인간의 반응속도에 따른 편차가 0.1~0.3초 정도 생기게 되고 감상자에게 자막이 나온다는 걸 알려주기 위해 버퍼로 0.3~0.5초 정도를 더 당겨서 싱크를 기록하는 겁니다. 정확하게 여유없이 딱딱 맞춰놓은 자막을 재생해보면 무..