하늘 같으신 마나님의 은총을 받아
주말마다 4시간 정도의 시간을 확보할 수 있을 것 같습니다.
뭐 아가도 자고 마나님도 자는 토요일 새벽이지만 말입니다.

그래서 지난 주말에 데드 스페이스라는 게임을 해봤습니다.
그것도 새벽에... 불도 안 켜고...

...

이 게임에 "무섭다"는 형용사는 부적합합니다.
그야말로 공포의 극한을 보여주는군요.
사실 너무 무서워서 네크로모프 한마리 잡고 5분 진정시키고 1블럭 전진
또 한마리 잡고 5분 진정시키고 1블럭 전진...(반복)
이렇게 진행하느라 챕터1 깨는데 2시간 정도 걸린 듯 싶습니다.

이런 게임의 원조격인 바이오해저드도...
시스템쇼크도... (1, 2 모두)
이렇게 강렬하게 무섭지는 않았던 것 같은데 말입니다.

그래서 뭐가 이렇게 무섭게 만드나 싶어 분석을 좀 했습니다.
사실 저 "마음을 진정시키는 시간"에 생각한 거죠. ^^;

1. 불편한 조작

1인칭슈팅게임이라면 100% 자기 마음먹은 대로 컨트롤할 수 있습니다.
하프라이프2의 호러파트라고 할 수 있는 레이븐시티에서도 그렇게 무섭지 않았던 이유는
총알만 있으면 얼마든지 잡을 수 있어서였던 것 같습니다.
반면 데드스페이스의 3인칭 시점과 조작법은 익숙해진다고 해도
시점전환 및 대응에 시간이 더 걸리기 때문에 게이머를 불안하게 만드는 것 같습니다.



2. 너무나 혐오스러운 네크로모프

차라리 하프라이프2의 좀비들은 귀엽습니다. 걔네들은 바지라도 입고 나오거든요.
순수 살덩이와 번들거리는 날붙이를 지닌 네크로모프는 보기만 해도 혐오스럽습니다.
보기도 싫은 놈이 나 좋다고 달려드니 끔찍할 수 밖에요.
게다가 환풍구를 통해 이동하는 특성이 있다보니 어디서 나타날지 모른다는 공포도 한 몫합니다.

3. 효과적인 사운드, 효과적인 연출
누군가가 속삭이는 듯한 소리, 네크로모프가 벽 안을 기어다니는 소리
이러한 효과음들이 폭풍보다 폭풍 전야가 더 무서운 상황을 만들어 줍니다.
그리고 가끔 정전이 되며 눈 앞이 깜깜해지기도 하고
죽은 것처럼 누워있는 괴물이 가까이 가니 벌떡 일어나는 연출이 있어
한발작 한발작 조심스레 갈 수 밖에 없게 만듭니다.

그래서 무서움을 좀 줄여보려고 효과음과 음악의 볼륨을 낮췄습니다만...
네크로모프의 괴성은 "보이스"에 지정되어 있더군요!
아악~ 더 무서워~

4. 모든 게 실시간!

바이오해저드도 인벤토리를 열면 좀비들이 공격을 멈추는 매너를 가진 반면
데드스페이스는 상점에서 쇼핑을 하건 인벤토리를 열건 이벤트를 보건 간에 공격을 받습니다.
급박한 순간에 인벤토리를 열고 진정하고 대응하는 방법이 안 통한다는 거죠.


보통 여기까지라면 게임을 접었겠지만...
스테이시스 필드나 텔레키네시스 같은 부가 기술이 있어 1:n 으로도 싸워볼만 하고
기본무기인 플라즈마 커터를 비롯해서 무기들이 전부 "공구"라는 게 신선하고
벤치를 통해서 장비와 무기를 하나씩 업그레이드해가는 재미도 있으며
생존을 위해 길을 헤쳐나가는 동안 펼쳐지는 스토리도 재미있습니다.

개인적으로 게임은 "창의력" 또는 "독창성"이 중요하다고 생각했습니다만
데드스페이스는 이런 고정관념(?)을 깨주는 계기가 됐던 것 같습니다.

네크로모프는 더씽과 에일리언의 짬뽕이고
텔레키네시스는 하프라이프의 중력건.
설정 및 분위기는 시스템쇼크와 바이오해저드의 짬뽕.
사실 독창적인 것은 거의 없다시피 합니다.

하지만 게임은 꼭 남들과 다를 필요는 없습니다.
그저 즐기는 사람에게 재미를 주면 됩니다.
그리고 데드스페이스는 확실히 재미있는 게임입니다.

강추합니다.
단, 19세 이상 비위가 강한 성인에게만~


* 본 포스트에 사용된 스크린샷은 인용목적으로 사용되었습니다.
데드스페이스에 관한 스크린샷의 저작권은 EA에 있습니다.

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